DiabloGamer | Diablo 2 & Diablo 3

Archive for November, 2009

Diablo 3 – Zweihandwaffen Balance

by on Nov.19, 2009, under Diablo 3 News

Im Battle.net Forum wollte User “Afflictionx” wissen, in wie weit sich das Waffenbalance von Zweihändern verändert hat und ob es vielleicht Möglich wäre, auch ohne Schild zu blocken. In Diablo 2 sind 2-Händer bis heute sehr unbeliebt, da man z.b. als Barbar mit zwei Einhandwaffen mehr Schaden austeilt. Einzig Werwölfe und Söldner sind in Diablo 2 mit ihren Stangenwaffen rundum glücklich.
Dies soll sich nun ändern, wenn man Bashiok glauben schenken will:

Auf Barbaren sollen 2H aktuell viel stärker sein, da Skills (noch) keinen Schaden von beiden Einzelslots addieren und zahlreiche  Fertigkeiten so einfach den merklich höheren Waffenschaden des Zweihänders annehmen. Blizzard möchte das Balance allerdings so anpassen, dass alle Waffenarten vergleichbar stark sind.  Weitere Spezialisierungen könnten über eine Mastery erfolgen.

Funny enough right now two-handers on the barbarian are much stronger than dual-wielding because most of his skills are based on weapon damage and the game doesn’t add up the damage on both weapons while dual-wielding (yet). So actually we’re trying to make dual-wielding better right now, but, that of course means two-handers will probably then fall by the wayside and we’re back in Diablo II’s shoes. The witch doctor and wizard don’t really apply, the monk has specific skill support for his weapon choices, and the … *mumble mumble mumble*.


Off the top of Wyatt’s head there’s a few ways it could be addressed. One potential way would be to have passive skills that allow someone to specialize in two-handers or dual wielding, and we can stat and tweak those however we need to make them effective. We could also make special affixes that can only be rolled up by two-handers that overcome the innate issue of it only being one item.

Bottom line though is we intend for two handers to be as viable as any other weapon choice and we’ll do what we need to to make sure that happens.

[….]

Well the affix idea was more along the lines of having something like the highest strength affix a two-hander could roll would be 100 points, and the highest a one-hander could roll would be 50. So everything would even out. Of course that doesn’t offset things like block, but it’s just sort of a half-hatched solution anyway.

Etwas Freiheit könnte allerdings verloren gehen. Da es aktuell keine Haltbarkeit von Gegenständen gibt, fällt auch der komplette “ätherische Part” eventuell weg. Eigentlich schade, da es so vielleicht keine Ultra-rare Waffen geben wird, die wirklich weltweit einmalig sind. Noch ist allerdings nichts entschieden, da sich Blizzard noch Gedanken zu dem Thema macht.

It wasn’t removed, it was never in the game. Whether we’ll ultimately have durability or not relies on a lot of factors. We don’t have it right now though.

Quelle : Battle.net Forum

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Diablo 2 Patch 1.13 – Keine große Schatzkiste

by on Nov.19, 2009, under Diablo 2 News

Bereits vor Wochen äußerte man sich bei Blizzard besorgt über die Performanceprobleme, die durch eine vergrößerte Schatzkiste entstehen könnten. Dies scheint sich nun bestätigt zu haben, denn Bashiok gab bekannt, dass sie nicht mehr Bestandteil des neuen Patches sein wird.

We’ve recently completed a revised version of the Diablo II 1.13 patch that removes the increased stash size. A larger stash will unfortunately no longer be a feature included in patch 1.13 due to the previously mentioned concerns. As higher priority work continues on Warcraft III we’re hoping to complete our quality assurance tests for the 1.13 patch in the next few weeks. But as always, the types of issues that may appear and take higher priority are rarely foreseeable. We continue to plan a release based on our best intentions.

Erneut muss sich die Diablo 2 Community also wegen Warcraft gedulden. Aber was ist denn schon ein halbes Jahr Verspätung? 😉

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Diablo 3 : Söldner, Mules & neue Klassen

by on Nov.09, 2009, under Diablo 3 News

Diablo 3 Communitymanager Bashiok meldete sich im Battle.net Forum mal wieder zu Wort. Einige Informationen sind bereits länger bekannt. Da Blizzard jedoch gern Dinge verwirft / abändert, sind erneute Bestätigungen durchaus interessant.

Bashiok: Regarding mercenaries, the most we’ve said is that for Diablo III we have them and we’re calling them followers… and that’s all we’ve said. So I couldn’t comment on what features they would or wouldn’t have or speculate on if a feature would work for us or not. You’ll just have to wait and see.

We’ve said since announcement that we want to make sure you can get items to other characters quickly and safely. It could take any number of forms, an account-shared stash is one option we’ve talked about.

  • Söldner sind also (wie schon lange bestätigt wurde) erneut geplant. Unklar ist jedoch, was für Features sie bieten.
  • Features für die Itemlagerung sind ebenfalls angekündigt. Dies könnte z.B. eine einzelne Schatzkiste pro Account sein, über die man Gegenstände von einem Char zum Anderen “mulen” kann. Schon vor einiger Zeit wurden weitere Handelsfeatures angekündigt, die externe Marktplätze (Tradeforen, Channels,…) vermutlich überflüssig machen werden.
  • Außerdem äußerte sich Bashiok zur noch ausstehenden 5. Klasse in Diablo 3.

    Well the game was originally announced with the barbarian and witch doctor. BlizzCon ’08 saw the announcement of the wizard (at BlizzCon, not three weeks after), and BlizzCon ’09 saw the announcement of the monk.

    The fifth class was something that was decided early on, but after continuing to work on the game and the other classes it just wasn’t up to standards any longer. So it’s back on the drawing board.

    We only have one class left to reveal, it’s sort of a major card we can still hold close to the vest. While development doesn’t depend on our plans to reveal it, we definitely aren’t going to tell everyone what it is just because we know what it’s going to be.

  • Die 5. Klasse von Diablo 3 ist bereits in der Entwicklung, doch wird sie vermutlich erst zu einem größeren Event bekannt gegeben. Man kann also davon ausgehen, dass es ein Joker für die nächste BlizzCon sein wird, vor der vermutlich nicht mit einem Diablo 3 Release zu rechnen ist. Ich würde auf die aus Diablo 1 bekannte Rogue tippen, da ein klassischer Fernkämpfer noch fehlt und die Rückkehr der Amazone bereits ausgeschlossen wurde. In jedem Fall muss man annehmen, dass die neue Klasse mit Pfeil & Bogen (oder Armbrust) antritt und nur recht begrenzte Nahkampfqualitäten hat.
  • Noch eine (wenig überraschende) Kleinigkeit gab Bashiok zur Kameraführung in Diablo 3 bekannt:

    It’s a fixed camera. Back when we announced the game we had our dialogue interaction set up where the camera would zoom in, and you’d see the characters up close and they’d talk to each other in this zoomed in view. We threw that out a long time ago though just because it was too intrusive, it stopped the game, pulled you out of the action, and just felt like too much. There was also a point where we zoomed in on the character in one of the videos to show some attack animations and item switches better, but that’s not a feature of the game.

    The camera doesn’t zoom or tilt or rotate, it’s a fixed camera.

    It’s kind of fun to watch people that have never played a Diablo game before, or it’s been a long time. They immediately go for the WASD keys, and when those do nothing they then try holding down the right mouse button to rotate the camera. Sometimes by accident they’re reminded it’s click to move.

    It’s just not a control scheme and camera angle that are used a lot these days, there’s maybe been a handful of games in the past five years that qualify as isometric arpg’s? So anyway, props to all those games and the developers keeping the style alive. We’re continuing the tradition, proudly, because we feel it’s the best way to present a sequel in the Diablo franchise.

  • Die altbekannte isometrische Kamera bleibt in Diablo 3 erhalten. Weder kann man die Sicht im WoW-Stil rotieren lassen, noch sind nennenswerte Zoom-Effekte geplant. Unbestätigt aber denkbar wäre allerdings, dass man sich in gewissen Menüs seinen Char aus der Nähe anschauen kann.
  • Quellen: [1] , [2], [3]

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