DiabloGamer | Diablo 2 & Diablo 3

Archive for October, 2009

Torchlight Release (incl. kostenloser Demo)

by on Oct.28, 2009, under Allgemeines

Das Game Torchlight ist nun seit einigen Stunden erhältlich.
Euch erwartet ein schnelles singleplayer Action RPG in knallbunter Comicgrafik.

Die Ähnlichkeit zu Diablo 2 ist dabei unverkennbar. Das kommt allerdings nicht von Ungefähr, da die Entwickler rund um Max & Erich Shaefer früher die kreativen Köpfe bei Blizzard North waren.

Nach dem verunglückten Start von Hellgate:London (Flagship Studios) wurde kurzerhand Runic Games gegründet, da das Schiff leider nicht mehr zu retten war. Diesmal allerdings ohne Diablo II Vorzeigefigur Bill Roper, der zu Cryptic Studios (Startreck Online, Champions Online, …) wechselte. Leider blieben neben Hellgate auch die Rechte am Action-RPG Mythos beim koranischen Publisher

Nun aber zurück zu Torchlight:

Pünktlich zum Release hat Runic Games im offiziellen YouTube Channel einen Trailer veröffentlicht. Hier findet ihr ebenfalls einige Auszüge aus den Entwicklertagebüchern.

Die 3 spielbaren Klassen sind:

  • Destroyer –  Eine Mischung aus Krieger & Barbar. Er zeichnet sich besonders durch seine Nahkampfstärke aus. (Gameplay)
  • Vanquisher –  Ein klassischer Fernkämpfer mit ausgewogenen Fertigkeiten. (Gameplay)
  • Alchemist – Die Zauberklasse in Torchlight. (Gameplay)

Einige Features im Überblick:

  • Zufallsgenerierte Levels : Die Karten, Monster, Schätze, Itemdrops und einige Aufgaben werden per Zufall erzeugt.
  • Leicht zugängliches User-Interface.
  • Begleiter / Pets – Spieler können sich ein Haustier auswählen, das sie im Kampf unterstützt, Items trägt und andere nützliche Aufgaben erfüllt.
  • Angeln – Spieler können sich von den actionreichen Schlachten erholen und ein paar Fische aus dem Fluss ziehen.
  • Editor – Man kann mit dem Editor eigene Dungeons oder ganze Mods von Torchlight erstellen.

Ein kleines Review der Demo folgt später.

Kostenlose Demo :  Steam (kostenloser Steam Account nötig)

Preis : 20 US$ (ca. 14 Euro)

Offizielle Homepage : http://www.torchlightgame.com
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Julian Love bei PlanetDiablo

by on Oct.21, 2009, under Diablo 3 News

Julian Love (Lead Technical Artist) sprach mit PlanetDiablo über sein Mitwirken an Diablo 3. Leider musste Julian an nahezu jeder Stelle des Interviews betonen, dass er nicht zu sehr ins Detail gehen kann/darf. Das Interview ist in etwa auf dem Stand der diii.net News von letzter Woche – leider werden auch ähnliche Fragen gestellt.

Einige mehr oder weniger interessante Punkte:

  • Handelsoptionen werden verbessert. Externe Tradeforen oder Channeltrades werden vermutlich unnötig.
  • Gold soll wertstabil bleiben und ist weiterhin als Handelswährung gedacht
  • Chars können Hosen tragen (eigentlich nix neues^^)
  • identische Items sehen auf den verschiedenen Klassen unterschiedlich aus

Quelle: hier

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Torchlight – Entwicklertagebuch

by on Oct.18, 2009, under Allgemeines

Das kleine Entwicklerstudio Runic Games könnte vielen noch kein Begriff sein.

Als Diablo Spieler sollte man bei Personen wie Max & Erich Shaefer oder Travis Baldree jedoch hellhörig werden. Die ehemaligen Blizzard North / Flagship-Mitarbeiter (zu denen auch Diablo 2 Cheffe Bill Roper zählte) stehen kurz vor dem Release ihres neuen Action RPGs “Torchlight”.

Am 27. Oktober soll Torchlight erscheinen

Preis : 20 US$ ( aktuell etwa 13,40 Euro)

Das Spiel wird man vermutlich nur online kaufen können und auch lokalisierte Versionen sind vorerst nicht erhältlich. Wer in Zukunft mehr von Runic sehen möchte, sollte das Spiel vielleicht mal genauer begutachten. Eine kostenlose Demo ist ebenfalls geplant, so dass man nicht die (zugegeben sehr preiswerte) Katze im Sack kaufen muss.

Löblich, dass man sich dort ohne große Publisher an ein Release traut. Vielleicht liegt es an den schlechten Erfahrungen, die bei Hellgate:London gemacht wurden? Veröffentlicht wird das Spiel von Perfect World Entertainment, die in Asien bereits etwas bekannter sind.

Weblinks: Offizielle Torchlight Website

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Warcraft: The Rise of the Lich King(?) (Kinofilm)

by on Oct.16, 2009, under World of Warcraft

Es gibt Neuigkeiten vom bereits länger angekündigten Warcraft-Kinofilm.

Regieseur Sam Raimi (Army of Darkness, Spiderman 1-3, …) sprach kürzlich mit MTV Multiplayer über seinen neuen Film.  Er kündigte an, dass Robert Rodat (Soldat James Ryan, Der Patriot) in Zusammenarbeit mit Chris Metzen das Drehbuch zum Film schreiben soll.

“But we would have our writer, Robert Rodat, really craft an original story within that world that feels like a ‘World of WarCraft’ adventure. Only obviously it’s very different ‘cause it’s expanded and translated into the world of a motion picture.”

Der Titel “The Rise of the Lich King” ist allerdings noch umstritten. Die Filmdatenbank imdb.com fügte den Beinamen vor wenigen Tagen zur Beschreibung hinzu. Nun ist es  allerdings wieder verschwunden, was weitere Spekulationen zur Story möglich macht. Nicht zuletzt dank Kult-Regisseur Sam Raimi dürfte der Film ein Must-See in 2011 werden.

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Jay Wilson im Interview bei diii.net

by on Oct.11, 2009, under Diablo 3 News

Jay Wilson antwortete auf zahlreiche Fragen der Community.

Wie immer eine grobe Zusammenfassung:

  • Wizards und Mönche werden keine Mana-Kugel  bekommen. Damit bleibt Mana ausschließlich dem Hexendoc vorbehalten.
  • Mönche werden vermutlich support-Skills (evtl. Auren) bekommen, um die Party zu verstärken
  • Mönche werden evtl. einige waffenabhängige Angriffe erhalten
  • Chars können alle Rüstungsklassen tragen. Die Optik verändert sich dabei (wie schon in Diablo 2) abhängig von der Klasse. Ein Malus auf schwere Rüstungen ist nicht geplant. Ob das den Runmalus aus Diablo 2 einschließt ist allerdings nicht bekannt.
  • Skill Runen waren in der Gamescom / Blizzcon Demo deaktiviert. Trotzdem werden sie in der Form im Spiel verbleiben.
  • Es ist noch unklar, welche Items aus Diablo 1 & 2 erneut im Spiel auftauchen werden. Blizzard will Items erst am Ende der Entwicklung erstellen.

Weitere Infos folgen in den nächsten Tagen, da sich diii.net auf Grund der aktuell knappen News dazu entschieden hat, die Infos auf viele kleine Artikel zu splitten.

Quellen:

[1], [2] und [3]

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Diablo 2 Patch 1.13 – Probleme mit der 10*12 Kiste ?

by on Oct.01, 2009, under Diablo 2 News

Bashiok äußerte sich im Battle.net Forum über die Fortschritte beim neuen Patch 1.13 von Diablo 2. Geplant war eine neue Schatzkiste mit 10*12 Feldern, die u.A. ein Hauptfeature des neuen Patches werden sollte.

Genau diese Kiste könnte aber nun den Patch verzögern, da die Battle.net Server nicht für die neue Datenflut ausgelegt sind (bzw. sein könnten). Dies will Blizzard nun testen, um Stabilitätsprobleme zu vermeiden.

The Diablo II 1.13 patch is on temporary hold while we investigate potential impact on the Battle.net service. As we moved closer to launching the patch concerns grew that an increase in the player stash size (a feature in the patch) could compromise the Diablo II Battle.net service. The hardware and configuration could potentially not handle the increased stash size gracefully under heavy load. Currently we’re investigating potential impact as it is one of the larger content features in the patch and we’re hoping it can remain a part of the release. If it does have to be removed it will require additional time to remove it, generate new patches, and test, which will add time before we can go live on the PTR.

We’re hoping to have our diagnostics and a final decision on how we’ll be moving forward decided by early next week and we’ll have an update for you at that time.

Fraglich bleibt, ob eine kleine Hardware-Modernisierung nicht besser (und vielleicht sogar günstiger) wäre, als die Entwicklung einer anderen Patch-Version.

Auch eine niedrigere Zahl an maximalen Games pro Server wäre vermutlich kein Problem. Wer schon länger Diablo 2 spielt, wird sich noch an die Wartelisten (bei der Spielerstellung) erinnern können. Diese beeinträchtigten lediglich die besonders schnellen Runs (wie sie oft von Bots durchgeführt werden) und reduzieren die ohnehin unerwünschten Trade-Games á la “Biete X Suche Y”.

Drücken wir uns also die Daumen, dass Blizzard nicht wegen 500 Euro Mehrkosten für neue Server den ganzen Patch ruiniert.

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