DiabloGamer | Diablo 2 & Diablo 3

Archive for June, 2009

Diablo 3 mit sehr kurzen Ladezeiten

by on Jun.30, 2009, under Diablo 3 News

Mal wieder ein paar Neuigkeiten aus dem Battle.net Forum.

Auf Nachfrage eines Users, ob es in Diablo 3 längere Lade-Bildschirme gibt äußerte sich Bashiok folgendermaßen:

There aren’t any loading screens. Personally I think it’s amazing and I don’t understand the magic the programmers have worked, but the game is instant or near instant. The same is true for initial game load. Start up the game, create a character, click a button and the game world shows up. No waiting and no real discernible pause. Mileage may vary slightly of course, but it would (from what I’ve seen) be in the realm of a second or two second pause at most.

Es gibt in Diablo 3 demnach offenbar keine Ladebildschirme die den Spielfluss irgendwie unterbrechen. Auch soll das Spiel sehr schnell starten und spielbereit sein.

Wir hoffen natürlich, dass wir uns selbst bald in einer Diablo 3 Beta ein Bild von diesen tollen Features machen können 😉

VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 4.9/5 (7 votes cast)
Leave a Comment :, , more...

Starcraft 2: Dustin Browder im Interview

by on Jun.29, 2009, under Blizzard Games, Starcraft 2

Starcraft 2 Lead Designer Dustin Browder gab G4TV ein “Interview” über die aktuelle Betaversion.

In seinem knapp 10 minütigen Monolog wird schnell klar, dass er ein echter Starcraft-Fan ist.  Er könnte wohl noch Stunden über das Spiel reden …

Aber seht selbst:

VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 4.4/5 (5 votes cast)
Leave a Comment : more...

BlizzCon Live-Stream bestellen

by on Jun.28, 2009, under Blizzard Games

Wenn ihr die BlizzCon 2009 (21. – 22. August) LIVE verfolgen wollt, könnt ihr euch den Stream nun vorbestellen. Leider ist der Spaß mit 29,95 € nicht ganz billig, aber immernoch günstiger als die 125 Dollar teuren Tickets.

BlizzCon LIVE Stream

BlizzCon LIVE Stream

Ihr erhaltet dafür:

  • Exklusive Interviews und Berichte
  • Präsentationen von der Hauptbühne inklusive der Eröffnungszeremonie
  • Turnier-Berichterstattung und Team-Highlights
  • Exklusives BlizzCon 2009 World of Warcraft Ingame Haustier, Gurgli, der Murloc Marine (nicht in allen Regionen erhältlich, siehe FAQ)

Hier gehts zur Bestellung

VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 4.3/5 (4 votes cast)
5 Comments more...

Diablo 3 auf Konsolen?

by on Jun.28, 2009, under Blizzard Games, Diablo 3 News

Auf der Game Developers Conference räumte Rob Pardo ein, dass es Gespräche mit Microsoft über eine XBox 360 Umsetzung von Blizzard Spielen gab. (wir berichteten) Weitere Quellen:  [1]

Nun gab Pardo den Kollegen von IndustryGamers ein Interview, in dem er ein wenig auf die Konsolenumsetzung von Blizzard Titeln einging.

Rob Pardo

Rob Pardo

Momentan gäbe es demnach einige Probleme mit der Steuerung. Um PC Spiele auf eine Konsole zu bringen, benötige man geeignete Eingabegeräte. Außerdem gäbe es Schwierigkeiten mit der Festplattengröße, den Updates und im Falle von kostenpflichtigen MMOs wie World of Warcraft eben auch mit dem Bezahlsystem, wo Microsoft oder Sony natürlich ein Stück vom Kuchen bekommen wollen.

Es bleibt also offen, ob wir noch eine Diablo 3 Umsetzung auf der XBox 360 sehen.

IndustryGamers: We’ve yet to see a blockbuster MMO take off in the console space. Sony Online Entertainment is going to be bringing its MMOs to the PS3. What about Blizzard? You said you talked with Microsoft?

Rob Pardo : Microsoft has shown us some stuff they have in development and they asked us our opinion about it – that’s all that was. But as far as MMOs on consoles, there’s a lot of challenges. I’d say challenge #1 is the input device. So if you’re going to port a game like WoW how does that work? Do you ship a keyboard and a mouse? Do you try to make a game that [adapts] to all the different controls and buttons? That’s a porting issue. The bigger issue would be things like hard drives. I think WoW now is about 10 gigs and we’re always pushing out more content. That’s something cloud computing could eventually solve, but in the current generation of consoles that’s a lot to deal with. You’d have to eat almost the entire hard drive, and there are Xbox consoles [sold to consumers] that don’t have hard drives. So that’s a big issue.

Another big issue is how to actually do patches because the certification process is pretty arduous to do that. I know that’s something Microsoft is trying to work out so you can do more updates and the certification process is faster, but it’s not going to be nearly as fast as we can do it. We just put it through our QA department and upload to our servers. … Then, the other big issue is the business model. Right now, Microsoft and Sony charge platform fees for retail, but if you do an MMO there and it’s subscription-based, they’re going to want a cut of the subscription revenue too, and so that becomes a hurdle. So there’s definitely a lot of hurdles right now for doing MMOs on a console, but it all can be overcome and I think in the next generation of consoles it’ll be much easier.

Natürlich wäre auch die PS3 Version von Diablo interessant. Activision-Blizzard CEO Bob Kotick lies nun aber verlauten, dass man bei der Preispolitik von Sony darüber nachdenke, sich aus dem PS3 Geschäft zurück zu ziehen. (Quelle) Es bleibt abzuwarten, wie Sony auf derartige Ansagen reagiert.

VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 4.8/5 (5 votes cast)
3 Comments :, , , more...

Diablo 3 Chatroom gestartet

by on Jun.25, 2009, under Allgemeines

Hallo Diablo-Fans,

allen die sich gern über Diablo (I / II / III) unterhalten möchten steht nun ein deutschsprachiger Chatroom zur Verfügung, den ihr ohne Download eines Clients oder irgendeine Registrierung betreten könnt.

Clickt einfach im Haupt-Menü (oben rechts) auf “Diablo Chat”

Falls ihr einen Client (mIRC, Trillian, …) installiert habt, hier nochmal die Zugangsdaten:

  • Server: irc.quakenet.org
  • Channel: #diablo.de

Viel Spaß beim Chatten.

Euren Nickname ändert ihr mit dem Befehl: /nick NeuerNickname

Sollten irgendwelche Probleme mit dem Chat auftreten, so meldet euch bitte im dazu gehörigen Forentopic.

Kleines Update:

button_quakenet_11

Alternativ zu unserem Webclient könnt ihr auch den Webchat-Service vom Quakenet nutzen.

Hier könnt ihr mIRC kostenlos runterladen,  wenn ihr einen Standalone Client bevorzugt. Großer Vorteil ist, dass ihr euren Nickname so einfacher registrieren/einloggen könnt, ohne jedesmal euer Passwort einzugeben. Eine kleine Anleitung zum Programm findet ihr hier.

Alternativ können Nutzer von Firefox das Addon “ChatZilla” verwenden.

Euren Account registriert ihr, in dem ihr den Chat betretet und folgenden Befehl eintippt:

  • /msg Q HELLO email@host.de email@host.de

Folgt den Anweisungen in der Mail und schließt die Registrierung ab. Benutzt (sofern vorhanden) euren Forennickname als Usernamen. Dann erhaltet ihr euer Passwort und könnt dies nun nach jedem Login im Chat eintippen.

  • /msg Q@CServe.quakenet.org AUTH username password

Schickt nun per privater Forennachricht euren Usernamen an mich und ihr bekommt ein spezielles “voice” Zeichen im Channel, welches euch als registrieren User kennzeichnet.

VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0/5 (7 votes cast)
7 Comments :, , more...

Diablo beliebter als Starcraft?

by on Jun.23, 2009, under Blizzard Games, Diablo 3 News, Diablo Universum, Starcraft 2

Einer der weltweit größten Social Bookmarking Dienste liefert regelmäßig Statistiken über Blog Posts zu bestimmten Suchbegriffen. Diese spiegeln sehr gut wieder, für welche Themen sich die Fans interessieren.

Demnach gibt es trotz der baldigen Starcraft 2 Veröffentlichung aktuell ein Vielfaches an Diablo 3 News weltweit.  Dies dürfte vor allem  am Genre liegen, da Rollenspiele (oder Hack´n´Slay RPG) in den letzten Jahren besonders massentauglich waren.

Ob dies nun gleichzeitig bedeutet, dass Blizzard mehr Prioritäten bei der Fertigstellung von Diablo 3 setzt, bleibt natürlich abzuwarten.

diablo_vs_starcraft

Quelle: Technorati.com

VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 4.8/5 (8 votes cast)
13 Comments more...

Diablo 3 Release Datum

by on Jun.16, 2009, under Allgemeines

Schon zahlreiche Gerüchte gab es über angebliche Release Termine von Diablo 3.

Nun will der Onlineshop “Gameware.at” wissen, dass es am 25.06.2010 erscheinen soll. Außerdem sieht man dort 3 Versionen:

  • Diablo 3 (Deutsch) : 54,99 Euro
  • Diablo 3 (Englisch UK/ Uncut): 59,99 Euro
  • Diablo 3 (Englisch US / Uncut): 69.99 Euro

Da das Rating von Diablo 3 noch nicht abgeschlossen ist, dürfte diese Meldung eher eine Ente sein. Blizzard strebt eine USK16 Freigabe für Deutschland an, was bei einem comiclastigen Rollenspiel ohne extreme Gewaltdarstellung nicht unrealistisch ist. Bisher hatte Diablo ein M-Rating der ESRB (17+), was in Deutschland häufig auf USK16 gesetzt wird (und auch wurde). Ein Indiz für dieses Rating ist die Einstufung des Diablo 3 Gameplay Videos.

Wir können wie immer nur dazu raten, die Finger von solchen Vorbestellungen zu lassen. Der Preis von Diablo 3 ist noch nicht bekannt und wird als normaler Vollpreistitel wohl eher im Bereich von 50 Euro liegen.

Die Erfahrungen zeigen außerdem, dass man Blizzard Titel noch immer am schnellsten bekommt, wenn man sich bei Verkaufsstart vor einen großen Discounter (Media Markt, Saturn, …) stellt. Diese bekommen IMMER mehr als ausreichend viele Versionen geliefert, um den ersten Ansturm zu beliefern.


Update 22.06.09

Natürlich wollten wir es genauer wissen, woher diese Informationen nun stammen. Auf Nachfrage beim Spielehändler lies dieser verlauten, dass es sich um “eine grobe Schätzung” handelt.

Leider macht er seine Schätzungen nicht kenntlich, damit sie vom Kunden als solche erkannt werden.

Update 2: 23.06.09

Das Spielemagazin 1Up.com ist hingegen der Meinung, dass Diablo 3 am  30.9.2009 erscheint.

Update 3: 27.06.09

Ein weiteres Gerücht zur Diablo 3 Veröffentlichung besagt folgendes:

Die Beta soll am 11.9. 2009 starten.
Die Final-Version soll unmittelbar vor Weihnachten in den Verkauf gehen. Müssen wir wohl bis August warten und sehen, ob Blizzard Betakeys auf der BlizzCon verteilt. Angeblich soll diese Information von Blizzard Mitarbeitern kommen.

Update 23.10.2009:

Wie ihr seht, waren einige Enten dabei. Blizzard bestätigte bereits, dass Diablo 3 nicht vor Starcraft II erscheinen wird. Dies dürfte Q1-Q2/2010 der Fall sein. Vor Sommer 2010 wird sich also garantiert nichts bei Diablo tun. Es könnte sogar noch länger dauern.

Wenn ihr beim Thema Diablo 3 auf dem laufenden bleiben wollt, meldet euch einfach kostenlos bei uns im Forum an. (Link)

VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 4.2/5 (54 votes cast)
24 Comments :, , , , , , more...

Blizzard im Guiness-Buch der Rekorde

by on Jun.15, 2009, under Blizzard Games

Los Angeles, 5. Juni 2009

Relativ unbemerkt von deutschen Fanseiten erhielt Blizzard kürzlich auf der E3 Expo 2009 die “Guiness World Record (Gamer’s Edition)”-Awards für das beliebteste Rollenspiel (World of Warcraft mit 11.6 Mio Abonenten) und das meistverkaufte Strategiespiel der Welt (Starcraft / 9.5 mio Kopien).

Das erfolgreichste Spiel wurde Wii Sports mit satten 45.7 mio Kopien. Außerdem wurden Call of Duty 4 und Guitar Hero ausgezeichnet.

blizzard-guiness21

Foto: Mike Morhaime (links) / Paul Sams (rechts)

VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 4.3/5 (7 votes cast)
1 Comment :, , more...

Pocket Diablo fürs Handy / PPC

by on Jun.13, 2009, under Allgemeines

Eben bin ich bei Twitter auf ein nettes Fanprojekt gestoßen.

Entwickler James Beckingham hat sich die Mühe gemacht und Diablo 1 aufs Handy portiert. Das Scrolling erinnert etwas an Legend of Zelda 1 – man läuft über den Bildschirm und alle paar “Meter” wechselt der Bildschirm auf das nächste Map-Fragment.

Die 640er Auflösung hat leider noch einige Performance-Probleme, aber für eine Beta sieht das Projekt schon sehr gut aus.

Ihr benötigt ein Handy (oder Pocket PC)  mit Windows Mobile Unterstützung, das .NET Compact Framework und die Datei “diabloui.dll” von der Diablo 1 CD. Kopiert die ca. 35 MB einfach auf eure Karte und legt los.

Offizielle Homepage: http://www.jamesbeckingham.com.au/Diablo.aspx

Download : http://www.jamesbeckingham.com.au/Pocket%20Diablo%20v1.0.zip

Plattform: Handy, Pocket PC

Screenshots:

pdia1

pdia21

pdia3


VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 4.4/5 (9 votes cast)
5 Comments :, , more...

Truhen und Schlüssel in Diablo 3

by on Jun.13, 2009, under Diablo 3 News, Diablo Universum

Bashiok kündigte an, dass man aus seiner Sicht vermutlich keine Schlüssel mehr zum Öffnen von Truhen brauchen wird. Man wolle den Usern die negativen Eindrücke ersparen. Ein Schlüssel verschwendet in erster Linie Platz im Inventar und wird oft genau dann gebraucht, wenn man keinen mehr hat. Diese negativen Erfahrungen lassen sich einfach umgehen, wenn man Truhen ohne Schlüssel öffnen kann.

Nur was war nochmal der Grund, dass Schlüssel in Diablo 2 nach einmaliger Benutzung kaputt waren?

Eine andere Lösung für das Schlüsselproblem wäre ein fester Platz für einen Schlüssen und evtl. unterschiedliche Qualitätslevel die z.B. die Chance beeinflussen, mit der sich die Truhe bei einem Versuch öffnet.

I don’t think it’s a surprise that chests aren’t the highest of priorities at the moment, so final design on them is lacking, but personally I think requiring a key for them really only plays into a classical sense of what chests are in an roleplaying game. And… I think we’re just sort of past that in terms of game focus and design. We can logically and realistically map out how chests and their loot effects a game and its players, and design accordingly. There’s no reason to require a key for what is essentially nostalgia.

You’re already fighting against the odds. First did a chest even spawn at all? If it did what quality of a chest is it? If it’s a high quality chest then let the game roll and see if anything even worth picking up pops out. Y’know? It’s a lot of “ifs” and hopes to then also throw an item requirement on top of just to see what the dice show.

I won’t disagree with the… ceremony (uh oh dangerous words) of having a key that then opens a lock. That’s very tangible and real and fulfills a certain desire for work and reward. I carry a key, it opens a lock, good things are behind the lock. But we obviously want to impact inventory as little as possible, and carrying keys just feels like a punishment. Coming across a chest and not having a key, that doesn’t feel fun, that’s really aggravating. Another punishment. Having keys take up no space and be almost infinite in quantity to resolve both those problems and the reason to have keys disappears completely.

So is there any reason to have keys except to fulfill some sense of nostalgia that we know there are locked chests in games, and we need keys to open them.

I don’t ask that rhetorically, sometimes keeping things identifiable and seeming “right”, reminding us of the feeling of past games makes the experience better. So please discuss.

edit: What an odd flip/flopping ramble. Feel free to ignore any of that.

Quelle: Battle.net Forum

VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 4.3/5 (6 votes cast)
1 Comment :, , more...