DiabloGamer | Diablo 2 & Diablo 3

Archive for May, 2009

Zune X : Neue Handheld Konsole von Microsoft?

by on May.26, 2009, under Allgemeines

Auf der Seite von Team XBox gab es kürzlich Aufruhe um eine mögliche Handheld-Konsole von Microsoft, die der PSP Konkurrenz machen könnte.

Laut dortigen Berichten soll sie auf einem Intel Atom Dualcore Prozessor basieren und eine 32 GB Flash-Festplatte besitzen. Die Akku-Laufzeit wurde im Betrieb mit 6h angegeben. Belegt wurde dies mit dem (angeblichen) Foto eines Datenblattes. Auch soll es möglich sein, ältere XBox Spiele auf dem Handheld  zu starten.

Die baldige E3 (2. – 4. Juni / L.A. Convention Center) könnte demnach ein möglicher Präsentationstermin der neuen Konsole sein.

Ente oder nicht – entscheidet selbst! Die angeblichen Bilder der Konsole sind jedenfalls nicht sehr “vertrauenserweckend” 😉

Möglicherweise wurde der Fake durch diese Geschichte inspiriert. Vielleicht hat sich aber auch Microsoft besonnen und will Sony (oder auch Apple) bei den Portable Games den Kampf ansagen?!

Edit:

Ein Release gab es tatsächlich … nur eben nicht was gewisse Spaßvögel hier als Fakes verbreiten wollten.

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Diablo 3 Bestiary : Die Gefallenen

by on May.23, 2009, under Diablo 3 News

Die “Gefallenen” kehren zurück!

Die schon aus Diablo 2 bekannten Monster werden im neusten Update des Diablo 3 Bestiary im Detail vorgestellt.

“When unleashed upon our realm by their master, Azmodan, these impish terrors display a tendency to swarm like flesh-hungry locusts, and they have been known to tear apart a sleeping village in minutes. Small of stature and simian in appearance, these creatures possess surprising strength and unnatural agility. Other than feasting on human flesh, the only act that gives these unspeakable horrors pleasure is breeding; hence the tendency to encounter them in large packs.”

Kobolde

Die verbreitetsten Vertreter der Klasse der Gefallenen sind die Kobolde. Diese kleinen roten Dämonen treten häufig in größeren Gruppen auf und sind für ihre Feigheit bekannt.

Fallen Kobold

Schamanen

Die Schamanenpriester führen meist kleinere Gruppen von Kobolden an. Außerdem haben sie das besondere Talent, tote Untergebene wieder zu erwecken.

Fallen Schamane

Wahnsinnige

Diese Unterart der Gefallenen rennt auf seine Opfer zu, sticht auf sich selbst ein und richtet in einer Explosion verheerenden Schaden an.

Fallen Wahnsinnige

Aufseher

Einige Gruppen von Gefallenen Kobolden werden von Aufsehern kommandiert. Diese treiben ihre Untergebenen in einen Rausch, der die ganze Gruppe stärker und mutiger macht.

Fallen Aufseher

Jagdhunde

Diese Hunde dienen einigen Gruppen von Gefallenen als Wach- und Lasttiere. Sie unterstützen ihre Herren im Kampf und sind im Gegensatz zu den Kobolden tapfere Kämpfer.

Fallen Jagdhund

Quelle: http://www.blizzard.com/diablo3/world/bestiary/thefallen.xml

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Diablo 3 – Neues Balance der seltenen Items?

by on May.22, 2009, under Diablo 3 News

In einem Topic über Sockelungen von Items berichtete Bashiok beiläufig folgendes:

Also, if I recall correctly, some of those drop chances are so insane because they were created with a design idea that they would be near “one per server”. The major issue with that is the number of people playing has decreased pretty substantially since the game first launched, so those items don’t see (legitimate) circulation nearly as much as they were intended.

Aside from that though, I believe the chance of something happening will only keep you trying for so long. The reason why it’s fun to keep playing is for the items that do actually drop, not the ones that don’t.

Die teilweise astronomisch kleinen Dropchancen in Diablo 2 waren demnach darauf “balanced”, dass nur ein Item dieser Qualität pro Server fallen soll. Da die Spielerzahl allerdings über die Jahre extrem nachgelassen hat, geht diese Rechnung nicht mehr auf. Spießspaß entsteht laut Bashiok eher durch Items die wirklich fallen, nicht durch solche die es nicht tun.

Eine mögliche Änderung wäre in Diablo 3 also, dass man verstärkt Items mit sinnvollen Affixen generiert, mit denen ein Char auch wirklich etwas anfangen kann. Bei Sorc-Orbs wären dies z.B. 20% Fastcast, jedoch nicht xx% erhöhter Schaden.

Quelle: battle.net Forum

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Diablo 2 – Blizzard warnt Cheater

by on May.22, 2009, under Diablo 2 News

Blizzard veröffentlichte heute eine Warnung, die sich an alle Cheater richtet.Hacks, Bots, Tools zur mehrfachen Ausführung und andere Hilfsmittel werden konsequent mit einem Ban bestraft.

Seit längerem Betroffen sind Programme wie D2Loader, mit dem viele Spieler bis zum 11.11.08 ihre 2. Installation ausführten, um z.B. selbst Gegenstände zu mulen. Beim 1. Vergehen verliert ihr “nur” eure Accounts und werdet einen Monat aus dem Battle.net verbannt. Beim 2. Verstoß ist der CD-Key nie wieder fürs Battle.net zu gebrauchen.

Falls ihr unsicher seid, ob euer Tool auf der Ban-Liste steht, dann fragt einfach kurz bei uns im Forum nach. Natürlich ist es keine 100% Garantie, aber so erfahrt ihr wenigstens, ob Blizzard für dieses Tool bereits früher Bans ausgesprochen hat.

Screenshot

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Diablo 2 1.13 – Kiste wird auf 10*12 erweitert

by on May.14, 2009, under Diablo 2 News, Diablo Universum

Bashiok berichtete eben im Battle.net Forum:

It’s coming along. We’re still in the process of refining and testing the changes going into the patch. Work is progressing, we haven’t stopped working on it or anything like that.

As far as information of what’s being changed in the patch, almost anything we’re working on now could be removed. Testing could deem any change unworkable and we’d have to remove it. By releasing any information on possible changes we’d be raising expectations that the change is guaranteed to make it in, no matter how many disclaimers we place on it. That said, one change we’re planning is to increase the stash size to 1210. As I said it is in no way a guaranteed change. Any number of reasons could mean it will not make it into the final patch. But enjoy the breadcrumb maybe?

Es kommt also alles gut voran. Sie testen und verfeinern grad den Patch 1.13. Die Inhalte lassen sich im Falle von Bugs problemlos einzeln entfernen. Damit sind große Änderungen am Balance wohl ausgeschlossen.

Blizzard hällt sich grad noch etwas Bedeckt, da sie keine falsche Erwartungshaltung erzeugen wollen. Jetzt schon alle Features bekannt zu geben wäre in so fern unklug, da die User dann auch wirklich jedes davon haben wollen.

Bashiok übernimmt auch keine Gewähr, dass die geplante Kistenerweiterung (von 48 auf 120 Felder) es wirklich in die Final-Version des Patches schafft.

Quelle: Battle.net Foren

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Forentrolle bald Verbrecher?

by on May.12, 2009, under Allgemeines

Linda Sanchez (US Abgeordnete) hat mit der Unterstützung einiger Kollegen dem Kongress der Vereinigten Staaten einen Gesetzesentwurf vorgelegt, der “Flamen” oder auch “Trollen” im World Wide Web zu einer Straftat machen soll.

Es soll laut diesem Entwurf bereits strafbar sein, wenn man:

[…] die Absicht hat, eine Person zu nötigen, einzuschüchtern, belästigen oder ihr in erheblicher Weise Kummer zu bereiten“.

Damit würde vermutlich jede Community und alle großen Social-Networks in den USA illegal. Einige Kritiker nennen es bereits das Zensurgesetz 2009.

Angeblich soll der Vorfall eine verspätete Reaktion auf den Selbstmord eines Mädchens im Jahr 2007 sein, der eventuell aufgrund von Belästigungen bei MySpace erfolgt ist.

Was ein solches Gesetz für Deutschland bedeuten könnte, ist allerdings fraglich. Zahlreiche Dienste wie YouTube, MySpace, […] haben ihre Server in den USA.  Was deutsche Gerichte zu dem Unfug sagen würden, lassen wir mal dahin gestellt.

Quelle:  Networkworld

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Diablo 3 : Bashiok spricht über Skilltrees

by on May.12, 2009, under Diablo 3 News

Bashiok gab wieder ein paar Details über das aktuelle Skill-System von Diablo 3 bekannt.

In Diablo 2  muss(te) man sich noch durch die einzelnen Trees clicken, um seine gewünschten Fertigkeiten zu erreichen – die man dann wiederum bis 20 ausbauen kann. Dieses System könnte der Vergangenheit angehören.

So ist es (zur Zeit) für Diablo 3 geplant:

Zur Freischaltung eines Skills benötigt man nicht mehr “Durchgangs-Skills”, sondern hat lediglich die Auflage, vorher eine bestimmte Anzahl an anderen Skills vergeben zu haben, die nicht einmal (wie z.B. in World of Warcraft) im selben Tree sein müssen. Nehmen wir als Beispiel eine Diablo 2 Zauberin, die z.B. Meteor(Feuer-Tree) mit Blizzard(Kälte-Tree) kombinieren möchte. In Diablo 3 wäre es also nicht mehr nötig einen Punkt auf Feuerball oder Eisblitz zu setzen.

Vorteil gegenüber einer einfachen Levelanforderung ist, dass man sich Fertigkeiten nicht mehr (wie in D2) aufsparen kann/muss.

Weiterhin wird es wohl ein variables Maximallevel für Fertigkeiten geben, welches zu Anfang bei  5 liegt und im weiteren Spielverlauf  bis Level 15 ansteigt. Wie genau dies Umgesetzt wird, ist allerdings noch völlig offen.

Synergien zwischen Skills sind außerdem nicht geplant. (Quelle)

Quelle: Battle.net Forum

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Mythos : Doch nicht tot?

by on May.11, 2009, under Allgemeines

Janelle, ihres Zeichens PR-Managerin bei der koreanischen Firma Hanbit Software, verkündete kürzlich in ihrem Blog   die Rückkehr des Action-MMOs Mythos. Durch die Pleite von Flagship Studios war lange Zeit völlig unklar, was aus dem Spiel wird. (wir berichteten)

Man habe einen “Public Developement Status” erreicht.

Das Spiel wird momentan von den Unternehmen T3 Entertainment und Redbana US weiterentwickelt. Ob dies allerdings ein guter Ersatz der ehemaligen Flagship-Leitung wird, bleibt fraglich. Der “Diablo-Flair” dürfte jedenfalls dahin sein, da es sich bei den Entwicklern nicht wie zuvor um die ehemalige Blizzard North Crew handelt, die seinerzeit für Diablo 1 & 2 verantwortlich war.

Quelle: Blog von Janelle

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Diablo 3 : Synergies nicht geplant?

by on May.09, 2009, under Diablo 3 News

Fans des Diablo 2 1.09 Patches wird vermutlich ein Stein vom Herzen fallen, da Bashiok eben im Battle.net Forum folgendes verkündete:

Synergies aren’t being planned for nor are they expected.

It’s sort of a funny question, because broken down you’re essentially asking “Are the skill trees in Diablo III going to be boring and require incentive to spend points in skills no one wants?”

Ideally the answer to that is no. 🙂
There are some other things going on too that make sure synergies even less of a necessity. Clear separation of active and passive skills, respecs, … and MORE!

Es wird also vermutlich kein Synergie-Systen wie in Diablo 2 (ab Patch 1.10 bis heute) geben, da Blizzard aktive und passive Fertigkeiten klar trennen will.

Eine sehr weise Entscheidung 😉

Zur Information:

Synergies sind Beziehungen zwischen Fertigkeiten, die sich positiv auf den jeweiligen Schaden auswirken. So kann man z.B. in Diablo 2 den Meteor-Skill ausbauen, um den Feuerball-Skill der Zauberin zu stärken. Diese Beziehung führt aber gleichzeitig dazu, dass Chars sehr einseitig aufgebaut werden müssen, da Spieler zur Vergabe der Punkte gezwungen werden, obwohl sie eine Fertigkeit vielleicht garnicht nutzen möchten.


Quelle: Battle.net Forum

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Starcraft 2 : Dustin Browder im Interview

by on May.08, 2009, under Blizzard Games

Die Redakteure von Gamestar hatten kürzlich die Gelegenheit, sich mit Dustin Browder (SC2 Lead Designer) exklusiv über die aktuelle Betaversion zu unterhalten.

Großteils dreht sich das Interview um Balance-Fragen des Spiels. Einige Beispiele sind:

  • Geländebonus bei Erhöhungen auf der Map
  • Neue Transportmittel
  • E-Sports Tauglichkeit & Einsteigerfreundlichkeit
  • Neues Einheitenbalance
  • […]

Den kompletten Bericht findet ihr hier.

Viel Spaß beim Lesen.

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