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Diablo 3 – noch mehr Infos !

by on Sep.06, 2008, under Diablo 3 News

Vorgestern veröffentlichte Blizzard einige neue Screenshots einer noch unbekannten Insel, die sehr an dir Form eines Diablo-Schädels erinnert.

Hier das Bild (clicken zur Vergrößerung):

Bashiok (Diablo Community Manager) beantwortete nun in den Bnet-Foren die Frage, um welchen Ort es sich dabei handeln könnte.

It is Skovos, and I think this piece was something that Leonard showed and discussed at the WWI Lore and Environment Art panel.

It isn’t a location that you’ll visit in Diablo III, but the artwork is a good example of the work and thought going in to fleshing out the world of Sanctuary. It’s already a very complex world with a lot of locations and events, but a lot of it still isn’t visually or contextually realized. As we want to create the feeling of a world outside of your immediate view it’s important to create or expand upon the locations and stories of that world.

As we’re working to create Diablo III we’re also working to create a more visually complete Sanctuary.

Es handelt sich also um die südliche Stadt Skovos, die wir leider in Diablo III (noch?) nicht besuchen können. Auf der Weltkarte könnt ihr euch die Lage etwas besser anschauen. Blizzard möchte eine visuell vollständige Welt erzeugen, um ein gewisses Rollenspiel-Feeling zu erzeugen. Quelle

Bye, Bye, Bossruns?

In einem anderen Forenbeitrag ging Bashiok darauf ein, wie man die derzeit übertrieben häufigen Bossruns und schnellen / effizienten Rushs besser in das Spiel integrieren kann. Blizzard möchte erreichen, dass man das Spiel mehr als ganzes spielt, obwohl Effizienz natürlich weiter ein wichtiger Punkt bleibt.

There’s an inherent issue in Diablo II, where the game is degenerated to a task of getting to point B as quickly as possible, spinning the wheel, and then you rinse and repeat. While a lot of people obviously take advantage of it, and it sort of becomes a game in itself to see how fast and efficient you can be, it’s not necessarily engaging. You could also say it detracts from the feeling of being immersed in an entire game experience.

Regardless of what happens or changes in Diablo III there are always going to be the min/maxers that game the systems to be more efficient, but as a goal we want to encourage players to experience the game as a whole or at least to a larger degree than an end-game that devolves in to just killing a single boss over and over. A lot of those ideas and details are obviously still under wraps but it is something we’re aware of and thinking about. (Quelle)

Jay Wilson sprach unterdessen mit dem Spielemagazin “Game Informer”.

Das komplette Interview könnt ihr euch hier durchlesen. Ein recht interessanter Punkt ist, dass man bald anhand des *Pling* Sounds erkennen soll, ob ein gutes Item gefallen ist. Ansonsten hält man sich stark an Diablo 2, obwohl die Sounds bedingt durch etwas schlechte Qualität natürlich neuen weichen müssen.

Diablo Storyline

Blizzard stellte kürzlich ein kleines Story-Lexikon online, in dem man sich alle “geschichtlichen” Abläufe der Trilogie nochmal gebündelt anschauen kann. Es fehlen natürlich noch einige Punkte, aber da wird Blizzard vermutlich bald nachbessern.

Abschließend möchte ich nochmal auf die Screenshot-Gallery von Blizzard verweisen, die in den letzten geupdated wurde.

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3 Comments for this entry

  • Diablo Fan

    Dabei sieht die Insel echt geil aus. Hat von der Form definitiv was von einem Diablo-Schädel ;)

    Vielleicht sehen wir ja hier wirklich Addon-Content.

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